腾讯手游新政3大真相:独代接近73分成全面排挤360
3月3日,腾讯在北京举行了一场发布会。
腾讯游戏的高层做了演讲,百度小米银汉艺动等渠道与CP也为之站台,简单归纳,就是在说腾讯有量、肯给量、善于导量。
台上,众人一起为腾讯移动游戏平台的分成比例与资源支持而喝彩。
台下,有人特地从上海广州打飞的而来,要近距离看看腾讯怎样做;有人忙于换名片,找产品,找开发者;也有人小声说,佳宾分享的案例都是他们在端游时期玩过的。
葡萄君则观察到几个细节,希望能让大家了解到这场会议背后更真实的一面。
1.3种分成
腾讯对外公布的是,开放接入分成为7:3(白癜风专科CP7成),联运是6:4(CP6成),独代的分成具体详谈。
提供的资源也非常诱人。
开放接入就配备了帐号体系(登录)、支付体系(Q币支付)与云服务。联运模式除账号支付与云服务,还配有专门的运营团队与推行资源。独家代理更是全面开放平台核心能力,也就是用户关系链。这也是腾讯内部争议很久才让步下来的,用户关系链是腾讯最核心的资产,不可以轻易开放。
腾讯没有公然宣讲的,却是另一种情况。
开放接入模式,扣除掉渠道本钱以后再三7开,这个本钱包括Q币支付的25通道本钱,与腾讯云服务的约3本钱,实际比例接近五五开。
联运模式,一样要扣掉渠道本钱再作6:4运算,实际比例约为4:6(CP4成)。
独代模式,腾讯并没有把规则论述得很透明,但据葡萄君获得的数字,扣除渠道本钱后CP大致拿到45,实际比例约为3:7(CP3成)。
如果能够得到腾讯的海量用户导入,3:7对CP而言也是非常不错,看看某些页游,已接近1:9。
尽管如此,腾讯的独代,不是你想卖,想卖就能卖。产品能够被腾讯独代,还要付出别的代价。
葡萄君了解到的一种说法是,想上就必须被腾讯投资入股,比如《全民英雄》开发商艺动文娱,为了接入平台,投资人王峰退出,腾讯进入,占了相当大比例的股分。
乃至,卖身做了干儿子以后日子也没那末好过。据传腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成;腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏,占两成;剩下1成才是芸芸众CP的。
2.围歼360
葡萄君此前曾爆料,腾讯要联合百度系等渠道,发起联运平台围歼360。
今天的会上,百度与小米游戏中心负责人现身了。后一种说法,也得到葡萄君多位火伴的证实:上述独代模式指的是产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在36专业治疗白癜风的医院0平台推行。
腾讯与360,不可兼得。开发者们,也许行将面对一个艰苦的选择。
3.腾讯手游中学
腾讯今天公布的一个数字是,腾讯移动游戏平台用户结构已从去年9月份的轻度用户41中度38重度21变成今年二月份的轻度21中度45重度35,也就是说,中重度玩家的比例已从六成升到八成。
这也部份验证了顽石互动CEO吴刚最近发布的观点:在担心吞咽市场的同时,其实最近一个月来,由于第一批已上线产品疲倦期开始,也在向市场着释放大量的新用户。被释放的用户,有一部分则追寻替换和升级体验。昨天与朋友聊到这个话题,对市场而言,似乎是所小学,最近小学生们开始毕业了。但是,请不要高兴,腾讯的中学也即将要剪彩落成。
腾讯手游中学,奠基了,而且会以深圳速度很快建成并招生、开学。腾讯的用户在转向重度,腾讯将要力推的游戏也部份转往重度,但做重度游戏的CP还是不能太乐观。腾讯很早就捕捉到这类趋势,手里不乏《吞月之狼》、《神魔之塔》那样的大作。
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